-
По запросув наличии
- 3D-моделирование и текстурирование;
- 3D-анимация;
- динамика и эффекты;
- 3D-рендеринг;
- интерфейс, рабочий процесс и производство.
Характеристики
- Разработчик:
- Autodesk
- Тип:
- Графика и дизайн
- Страна-производитель:
- США
- Платформа:
- Microsoft Windows
- Тип поставки:
- Коробочная версия
Полное описание
Программные комплексы Entertainment Creation Suite содержат программное обеспечение для 3D-анимации, позволяющее создавать виртуальную реальность с высококачественной графикой. Программные комплексы содержат интегрированные специализированные наборы инструментов для творчества, что позволяет обеспечить инновационный и адаптируемый процесс производства, применимый как к текущим проектам, так и к более масштабным проектам в будущем.
В состав комплекта входят:
- 3ds Max;
- MotionBuilder;
- Mudbox.
Основные функции Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite Standard 2016
- Анимация
- Проверенные на практике инструментарии для анимации
Доступ к ряду специальных инструментов для анимации по ключевым кадрам, процедурной и программируемой анимации в программах для создания 3D-анимации 3ds Max и Maya.
- процедурное создание правдоподобной анимации толпы с помощью функции заполнения;
- объекты CAT, 3ds Max и возможности управления двуногими существами могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с данными захвата множества движений без нарушения ключевых кадров;
- библиотеки движений можно сохранять для использования в нелинейном Motion Mixer, а затем накладывать отдельные движения на объекты, целые персонажи и специфические наборы объектов и треков внутри персонажей;
- точно управлять насыщенной анимацией можно путем использования функции мягкого спада освещенности выбранных объектов и функции Reduced Keys, поддерживающей целостность исходной анимации.
- Инструменты для создания персонажей
Выполнение скиннинга, оснастки и позиционирования правдоподобных персонажей с реалистичными деформациями за меньшее время в программах по созданию 3D-анимации 3ds Max и Maya.
- функционал инструментария для анимации персонажей в 3ds Max позволяет эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку двуногих персонажей и толпы;
- модификаторы Skin и CAT Muscle позволяют осуществлять точное и плавное управление скелетной деформацией при перемещении костей;
- сложные механизмы и персонажей можно оснащать нестандартными скелетами, используя кости 3ds Max, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки.
- Анимация в режиме реального времени
Получите доступ в мир анимации персонажей в реальном времени и управляемого режиссером производства с помощью программы для анимации 3D-персонажей в реальном времени MotionBuilder.
- в продукте имеются специализированные инструменты для захвата, уточнения и переноса движения, помогающие более эффективно использовать полученные данные о движении персонажей;
- виртуальное производство, предварительная визуализация и анимационная постановка помогают увеличить число проектов благодаря программному 3D-ядру, обеспечивающему режим реального времени, и наборам специализированных инструментов для оснастки персонажей, нелинейного редактирования анимации и сбора данных на съемочной площадке.
- Проверенные на практике инструментарии для анимации
- Моделирование и текстурирование
- Моделирование высококачественных сеток и поверхностей
Выполняйте моделирование предпочтительным для себя способом с применением полнофункциональных наборов инструментов Maya и 3ds Max для работы с полигонами, поверхностями разделения и NURBS-поверхностями.
- используйте мощные, зарекомендовавшие себя в деле инструменты для создания и уточнения органических и жестких моделей в Maya;
- благодаря интуитивному инструментарию моделирования Graphite и мощной технологии ProOptimizer 3ds Max позволяет создавать эффективные компоненты за меньшее время.
- Интуитивная скульптурная лепка персонажей
Создавайте высокодетализированные органические модели с помощью интуитивных инструментариев для создания скульптур, доступных в программе для скульптурной лепки Mudbox.
- разработанное при участии профессиональных художников, приложение Mudbox дает свободу творчества, не заставляя излишне вдаваться в технические детали;
- высокоинтуитивный интерфейс и набор мощных творческих инструментов помогают формировать сверхреалистичные, готовые к производству 3D-модели;
- в распоряжение пользователей предоставляются технологии моделирования с помощью кистей, которые имеют поддержку 2D- и 3D-слоев, что позволяет легко управлять скульптурными циклами и рисованием на множестве сетей и текстур;
- оценивайте или демонстрируйте свою работу в высокопроизводительной специализированной среде, обеспечивающей точные и реалистичные результаты.
- Гибкая настройка текстурирования
Создание сложных, реалистичных текстур для моделей с помощью инструментов для 3D-рисования и наложения текстур в программах для 3D-моделирования Mudbox, 3ds Max и Maya.
- создание, сглаживание и повторение многослойных текстур непосредственно на модели с помощью гибких интуитивных инструментариев для 3D-рисования Mudbox;
- работа с UV-текстурами или без них с поддержкой для текстур PTEX в Mudbox и Maya;
- используйте ряд функций наложения текстур в 3ds Max и Maya.
- Моделирование высококачественных сеток и поверхностей
- Моделирование и визуальные эффекты
- Динамика реалистичных персонажей
Моделирование реалистичных прядей волос, меха и одежды для оживления персонажей с помощью программ Maya или 3ds Max.
- созданная на основе лучших технологий в индустрии развлечений и работы ведущих специалистов-исследователей, программа Maya предоставляет инструменты, необходимые для добавления динамической реалистичности персонажам, а также интегрированные системы создания волос и одежды и новый генератор XGen Arbitrary Primitive Generator для создания волос, меха и перьев на персонажах, а также травы, листвы, деревьев, скал и развалин;
- высокопроизводительные инструментарии для создания волос, меха и одежды позволяют использовать 3ds Max для оживления персонажей.
- Эффекты обстановки
Выбор элементов из широкого спектра систем в Maya и 3ds Max для создания объектов моделирования обстановки с помощью динамики твердых и аморфных тел, жидкостей, потоков и частиц.
- программа Maya, разработанная с помощью некоторых ведущих отраслевых технологий и опыта, предоставляет инновационные возможности для создания динамических визуальных эффектов обстановки;
- создавая жидкости, частицы, твердые и аморфные тела, программа Maya содержит инструменты, необходимые для оживления обстановки, в то время как новая платформа для создания процедурных эффектов Bifrost обеспечивает самые сложные жидкостные эффекты;
- используемые в 3ds Max проверенные на практике высокопроизводительные инструментарии позволяют создавать впечатляющие эффекты для динамических моделей и обстановки. С помощью мощной событийно-управляемой системы движения частиц можно создавать множество эффектов, например, воды, огня, брызг и снега, и взаимодействовать с объектами моделирования MassFX.
- Ragdoll-анимация в режиме реального времени
Моделирование Ragdoll-моделей в режиме реального времени в программе MotionBuilder позволяет персонажам более реалистично реагировать на внешние силовые воздействия.
- управление реакцией персонажей на силовые воздействия осуществляется путем комбинирования традиционной и динамической анимации, а также с помощью переходов между этими видами;
- Ragdoll-модели можно перемещать из одной заданной позы в другую.
- Динамика реалистичных персонажей
- Рабочий процесс и производство
- Эффективный обмен данными между продуктами
В разных приложениях теперь используются более единообразные интерфейсы и комбинации клавиш, применяемые для навигации по видовым экранам и других действий. Кроме того, единообразие редакторов F-кривых, доступных в определенных приложениях, также упрощает работу.
- специалисты, знакомые с Maya, смогут использовать уже привычные им комбинации клавиш и кнопок мыши в 3D-приложениях, входящих в состав программного комплекса Entertainment Creation Suite;
- благодаря возможности выбора режимов взаимодействия в Softimage художники, имеющие опыт работы в Maya или 3ds Max, быстрее и легче осваивают работу в Softimage. В этом им помогают привычные методы навигации для камеры и манипуляции с мышью, комбинации клавиш, режимы выбора и режимы кадрирования изображений;
- в редакторах F-кривых в 3ds Max, Maya, Softimage и MotionBuilder теперь применяются более единообразные функции и терминология, что упрощает переход между этими приложениями.
- Эффективный обмен данными между продуктами
- Более гибкий процесс производства
Программное обеспечение в комплексе предоставляет свободу выбора инструментариев для организации производства в соответствии с требованиями проекта или клиента.
- благодаря наличию в комплексе продуктов Maya или 3ds Max (в версии Ultimate есть оба продукта), а также Mudbox, MotionBuilder и Softimage (в качестве дополнительного параметра) вы получаете доступ к широкой палитре разнообразных инструментов;
- высокий уровень гибкости позволяет выбирать для творческих операций наиболее подходящие инструменты;
- вы можете браться за более сложные проекты.
- Проверенные на практике инструменты
Добейтесь максимума от инструментариев, которые разработаны в сотрудничестве с лучшими в отрасли студиями и широко применяются в них.
- Entertainment Creation Suite использовался для работы над известнейшими фильмами, играми и телепрограммами в разных странах мира;
- пожелания художников, которые являются признанными мастерами своего дела, помогают нам совершенствовать Entertainment Creation Suite.
- Оптимизированные рабочие процессы для передачи данных
Технология обмена цифровыми данными FBX; позволяет тесно интегрировать программный 3D-комплекс в производственную цепочку.- упрощенный обмен данными между продуктами Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Mudbox и Softimage предоставляет возможность быстрой и удобной передачи цифровых компонентов и использования итеративных рабочих процессов для совместной работы, в которые вовлечены несколько программных продуктов;
- специалисты по анимации могут переносить персонажей HumanIK из Maya в MotionBuilder и устанавливать обмен персонажами в режиме реального времени;
- можно в один этап преобразовывать двуногих персонажей, созданных при помощи комплекта инструментов для анимации (CAT) 3ds Max, в персонажей, совместимых с решающим модулем HumanIK, который используется в Maya и MotionBuilder;
- для эффективного функционирования рабочих процессов моделирования больших скоплений людей между продуктами можно использовать данные анимации персонажей из MotionBuilder в Softimage и Maya;
- можно обмениваться плиточными текстурами UV и текстурами Ptex, плоскостями изображений и сглаживанием форм между Maya и Mudbox.