Autodesk 3ds Max 2016
Autodesk 3ds Max предназначен для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга. Продукт применяется художниками, занимающимися производстве игр, фильмов и графики движения. 3ds Max 2016 содержит новые инструменты для формирования толп персонажей, анимации частиц и подгонки перспективы, а также обеспечивает поддержку шейдеров Microsoft DirectX.
  • 3D-моделирование и текстурирование;
  • 3D-анимация;
  • динамика и эффекты;
  • 3D-рендеринг;
  • интерфейс, рабочий процесс и производство.

Характеристики
Разработчик:
Autodesk
Тип:
Графика и дизайн
Страна-производитель:
США
Платформа:
Microsoft Windows
Тип поставки:
Коробочная версия
Полное описание

Программные комплексы Entertainment Creation Suite содержат программное обеспечение для 3D-анимации, позволяющее создавать виртуальную реальность с высококачественной графикой. Программные комплексы содержат интегрированные специализированные наборы инструментов для творчества, что позволяет обеспечить инновационный и адаптируемый процесс производства, применимый как к текущим проектам, так и к более масштабным проектам в будущем.

В состав комплекта входят:

  • 3ds Max;
  • MotionBuilder;
  • Mudbox.

Основные функции Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite Standard 2016

  • Анимация
    • Проверенные на практике инструментарии для анимации

      Доступ к ряду специальных инструментов для анимации по ключевым кадрам, процедурной и программируемой анимации в программах для создания 3D-анимации 3ds Max и Maya.

      • процедурное создание правдоподобной анимации толпы с помощью функции заполнения;
      • объекты CAT, 3ds Max и возможности управления двуногими существами могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с данными захвата множества движений без нарушения ключевых кадров;
      • библиотеки движений можно сохранять для использования в нелинейном Motion Mixer, а затем накладывать отдельные движения на объекты, целые персонажи и специфические наборы объектов и треков внутри персонажей;
      • точно управлять насыщенной анимацией можно путем использования функции мягкого спада освещенности выбранных объектов и функции Reduced Keys, поддерживающей целостность исходной анимации.
    • Инструменты для создания персонажей

      Выполнение скиннинга, оснастки и позиционирования правдоподобных персонажей с реалистичными деформациями за меньшее время в программах по созданию 3D-анимации 3ds Max и Maya.

      • функционал инструментария для анимации персонажей в 3ds Max позволяет эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку двуногих персонажей и толпы;
      • модификаторы Skin и CAT Muscle позволяют осуществлять точное и плавное управление скелетной деформацией при перемещении костей;
      • сложные механизмы и персонажей можно оснащать нестандартными скелетами, используя кости 3ds Max, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки.
    • Анимация в режиме реального времени

      Получите доступ в мир анимации персонажей в реальном времени и управляемого режиссером производства с помощью программы для анимации 3D-персонажей в реальном времени MotionBuilder.

      • в продукте имеются специализированные инструменты для захвата, уточнения и переноса движения, помогающие более эффективно использовать полученные данные о движении персонажей;
      • виртуальное производство, предварительная визуализация и анимационная постановка помогают увеличить число проектов благодаря программному 3D-ядру, обеспечивающему режим реального времени, и наборам специализированных инструментов для оснастки персонажей, нелинейного редактирования анимации и сбора данных на съемочной площадке.
  • Моделирование и текстурирование
    • Моделирование высококачественных сеток и поверхностей

      Выполняйте моделирование предпочтительным для себя способом с применением полнофункциональных наборов инструментов Maya и 3ds Max для работы с полигонами, поверхностями разделения и NURBS-поверхностями.

      • используйте мощные, зарекомендовавшие себя в деле инструменты для создания и уточнения органических и жестких моделей в Maya;
      • благодаря интуитивному инструментарию моделирования Graphite и мощной технологии ProOptimizer 3ds Max позволяет создавать эффективные компоненты за меньшее время.
    • Интуитивная скульптурная лепка персонажей

      Создавайте высокодетализированные органические модели с помощью интуитивных инструментариев для создания скульптур, доступных в программе для скульптурной лепки Mudbox.

      • разработанное при участии профессиональных художников, приложение Mudbox дает свободу творчества, не заставляя излишне вдаваться в технические детали;
      • высокоинтуитивный интерфейс и набор мощных творческих инструментов помогают формировать сверхреалистичные, готовые к производству 3D-модели;
      • в распоряжение пользователей предоставляются технологии моделирования с помощью кистей, которые имеют поддержку 2D- и 3D-слоев, что позволяет легко управлять скульптурными циклами и рисованием на множестве сетей и текстур;
      • оценивайте или демонстрируйте свою работу в высокопроизводительной специализированной среде, обеспечивающей точные и реалистичные результаты.
    • Гибкая настройка текстурирования

      Создание сложных, реалистичных текстур для моделей с помощью инструментов для 3D-рисования и наложения текстур в программах для 3D-моделирования Mudbox, 3ds Max и Maya.

      • создание, сглаживание и повторение многослойных текстур непосредственно на модели с помощью гибких интуитивных инструментариев для 3D-рисования Mudbox;
      • работа с UV-текстурами или без них с поддержкой для текстур PTEX в Mudbox и Maya;
      • используйте ряд функций наложения текстур в 3ds Max и Maya.
  • Моделирование и визуальные эффекты
    • Динамика реалистичных персонажей

      Моделирование реалистичных прядей волос, меха и одежды для оживления персонажей с помощью программ Maya или 3ds Max.

      • созданная на основе лучших технологий в индустрии развлечений и работы ведущих специалистов-исследователей, программа Maya предоставляет инструменты, необходимые для добавления динамической реалистичности персонажам, а также интегрированные системы создания волос и одежды и новый генератор XGen Arbitrary Primitive Generator для создания волос, меха и перьев на персонажах, а также травы, листвы, деревьев, скал и развалин;
      • высокопроизводительные инструментарии для создания волос, меха и одежды позволяют использовать 3ds Max для оживления персонажей.
    • Эффекты обстановки

      Выбор элементов из широкого спектра систем в Maya и 3ds Max для создания объектов моделирования обстановки с помощью динамики твердых и аморфных тел, жидкостей, потоков и частиц.

      • программа Maya, разработанная с помощью некоторых ведущих отраслевых технологий и опыта, предоставляет инновационные возможности для создания динамических визуальных эффектов обстановки;
      • создавая жидкости, частицы, твердые и аморфные тела, программа Maya содержит инструменты, необходимые для оживления обстановки, в то время как новая платформа для создания процедурных эффектов Bifrost обеспечивает самые сложные жидкостные эффекты;
      • используемые в 3ds Max проверенные на практике высокопроизводительные инструментарии позволяют создавать впечатляющие эффекты для динамических моделей и обстановки. С помощью мощной событийно-управляемой системы движения частиц можно создавать множество эффектов, например, воды, огня, брызг и снега, и взаимодействовать с объектами моделирования MassFX.
    • Ragdoll-анимация в режиме реального времени

      Моделирование Ragdoll-моделей в режиме реального времени в программе MotionBuilder позволяет персонажам более реалистично реагировать на внешние силовые воздействия.

      • управление реакцией персонажей на силовые воздействия осуществляется путем комбинирования традиционной и динамической анимации, а также с помощью переходов между этими видами;
      • Ragdoll-модели можно перемещать из одной заданной позы в другую.
  • Рабочий процесс и производство
    • Эффективный обмен данными между продуктами

      В разных приложениях теперь используются более единообразные интерфейсы и комбинации клавиш, применяемые для навигации по видовым экранам и других действий. Кроме того, единообразие редакторов F-кривых, доступных в определенных приложениях, также упрощает работу.

      • специалисты, знакомые с Maya, смогут использовать уже привычные им комбинации клавиш и кнопок мыши в 3D-приложениях, входящих в состав программного комплекса Entertainment Creation Suite;
      • благодаря возможности выбора режимов взаимодействия в Softimage художники, имеющие опыт работы в Maya или 3ds Max, быстрее и легче осваивают работу в Softimage. В этом им помогают привычные методы навигации для камеры и манипуляции с мышью, комбинации клавиш, режимы выбора и режимы кадрирования изображений;
      • в редакторах F-кривых в 3ds Max, Maya, Softimage и MotionBuilder теперь применяются более единообразные функции и терминология, что упрощает переход между этими приложениями.
  • Более гибкий процесс производства

    Программное обеспечение в комплексе предоставляет свободу выбора инструментариев для организации производства в соответствии с требованиями проекта или клиента.

    • благодаря наличию в комплексе продуктов Maya или 3ds Max (в версии Ultimate есть оба продукта), а также Mudbox, MotionBuilder и Softimage (в качестве дополнительного параметра) вы получаете доступ к широкой палитре разнообразных инструментов;
    • высокий уровень гибкости позволяет выбирать для творческих операций наиболее подходящие инструменты;
    • вы можете браться за более сложные проекты.
  • Проверенные на практике инструменты

    Добейтесь максимума от инструментариев, которые разработаны в сотрудничестве с лучшими в отрасли студиями и широко применяются в них.

    • Entertainment Creation Suite использовался для работы над известнейшими фильмами, играми и телепрограммами в разных странах мира;
    • пожелания художников, которые являются признанными мастерами своего дела, помогают нам совершенствовать Entertainment Creation Suite.
  • Оптимизированные рабочие процессы для передачи данных
    Технология обмена цифровыми данными FBX; позволяет тесно интегрировать программный 3D-комплекс в производственную цепочку.
    • упрощенный обмен данными между продуктами Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Mudbox и Softimage предоставляет возможность быстрой и удобной передачи цифровых компонентов и использования итеративных рабочих процессов для совместной работы, в которые вовлечены несколько программных продуктов;
    • специалисты по анимации могут переносить персонажей HumanIK из Maya в MotionBuilder и устанавливать обмен персонажами в режиме реального времени;
    • можно в один этап преобразовывать двуногих персонажей, созданных при помощи комплекта инструментов для анимации (CAT) 3ds Max, в персонажей, совместимых с решающим модулем HumanIK, который используется в Maya и MotionBuilder;
    • для эффективного функционирования рабочих процессов моделирования больших скоплений людей между продуктами можно использовать данные анимации персонажей из MotionBuilder в Softimage и Maya;
    • можно обмениваться плиточными текстурами UV и текстурами Ptex, плоскостями изображений и сглаживанием форм между Maya и Mudbox.