Autodesk Maya 2016
Autodesk Maya предлагает специалистам набор функциональных возможностей для реализации целостного творческого процесса с помощью полного набора средств для компьютерной 3D-анимации, моделирования, рендеринга и композитинга на базе легко расширяемой платформы. Теперь в Maya реализованы технология отображения нового поколения, ускоренные рабочие процессы моделирования и новые инструменты для обработки больших объемов данных.
  • идовые экраны и затенение нового поколения;
  • ускоренный рабочий процесс моделирования;
  • инструменты компоновки сцен;
  • 3D-анимация;
  • 3D-моделирование;
  • 3D-рендеринг и обработка изображений;
  • мультипликация;
  • интеграция рабочих процессов.

Характеристики
Разработчик:
Autodesk
Тип:
Графика и дизайн
Страна-производитель:
США
Платформа:
Microsoft Windows
Тип поставки:
Коробочная версия
Полное описание

Программные комплексы Entertainment Creation Suite содержат программное обеспечение для 3D-анимации, позволяющее создавать виртуальную реальность с высококачественной графикой. Программные комплексы содержат интегрированные специализированные наборы инструментов для творчества, что позволяет обеспечить инновационный и адаптируемый процесс производства, применимый как к текущим проектам, так и к более масштабным проектам в будущем.

В состав комплекта входят:

  • Maya;
  • MotionBuilder;
  • Mudbox.

Основные функции Autodesk Maya Entertainment Creation Suite Standard 2016

Анимация

  • Проверенные на практике инструментарии для анимации

    Доступ к ряду специальных инструментов для анимации по ключевым кадрам, процедурной и программируемой анимации в программах для создания 3D-анимации 3ds Max и Maya.

    • быстрое наложение блоков и пометка анимации непосредственно в 3D-сценах с помощью одного из наиболее естественных доступных инструментов 3D-анимации: воскового карандаша;
    • воспользуйтесь преимуществами высококонтролируемой, недеструктивной системы наложения анимационных слоев;
    • используйте нелинейный редактор анимации Trax для недеструктивного микширования, смешивания и редактирования поз и анимационных роликов;
    • редактируйте отслеживание движений для настройки анимации непосредственно на видовом экране.
  • Инструменты для создания персонажей

    Выполнение скиннинга, оснастки и позиционирования правдоподобных персонажей с реалистичными деформациями за меньшее время в программах по созданию 3D-анимации 3ds Max и Maya.

    • воспользуйтесь преимуществами простого в использовании монтажа обратной кинематики с помощью модуля решения задач обратной кинематики HumanIK;
    • многократное использование, корректировка и расширение данных о захвате движения и других данных анимации посредством недеструктивного рабочего процесса переноса движения в реальном времени;
    • создание реалистичного или стилизованного движения кожи и мышц с помощью передовых инструментов деформации Maya Muscle;
    • перенос данных скиннинга между моделями с помощью инструмента Substitute Geometry (Замена геометрии);
    • формирование высококачественных готовых к выпуску персонажей с кожными покровами за меньшее время, часто всего несколькими щелчками мышью, с помощью инновационного метода Geodesic Voxel Binding.
  • Анимация в режиме реального времени

    Получите доступ в мир анимации персонажей в реальном времени и управляемого режиссером производства с помощью программы для анимации 3D-персонажей в реальном времени MotionBuilder.

    • в продукте имеются специализированные инструменты для захвата, уточнения и переноса движения, помогающие более эффективно использовать полученные данные о движении персонажей;
    • виртуальное производство, предварительная визуализация и анимационная постановка помогают увеличить число проектов благодаря программному 3D-ядру, обеспечивающему режим реального времени, и наборам специализированных инструментов для оснастки персонажей, нелинейного редактирования анимации и сбора данных на съемочной площадке.

Моделирование и текстурирование

  • Моделирование высококачественных сеток и поверхностей

    Выполняйте моделирование предпочтительным для себя способом с применением полнофункциональных наборов инструментов Maya и 3ds Max для работы с полигонами, поверхностями разделения и NURBS-поверхностями.

    • используйте мощные, зарекомендовавшие себя в деле инструменты для создания и уточнения органических и жестких моделей в Maya;
    • благодаря интуитивному инструментарию моделирования Graphite и мощной технологии ProOptimizer 3ds Max позволяет создавать эффективные компоненты за меньшее время.
  • Интуитивная скульптурная лепка персонажей

    Создавайте высокодетализированные органические модели с помощью интуитивных инструментариев для создания скульптур, доступных в программе для скульптурной лепки Mudbox.

    • разработанное при участии профессиональных художников, приложение Mudbox дает свободу творчества, не заставляя излишне вдаваться в технические детали;
    • высокоинтуитивный интерфейс и набор мощных творческих инструментов помогают формировать сверхреалистичные, готовые к производству 3D-модели;
    • в распоряжение пользователей предоставляются технологии моделирования с помощью кистей, которые имеют поддержку 2D- и 3D-слоев, что позволяет легко управлять скульптурными циклами и рисованием на множестве сетей и текстур;
    • оценивайте или демонстрируйте свою работу в высокопроизводительной специализированной среде, обеспечивающей точные и реалистичные результаты.
  • Гибкая настройка текстурирования

    Создание сложных, реалистичных текстур для моделей с помощью инструментов для 3D-рисования и наложения текстур в программах для 3D-моделирования Mudbox, 3ds Max и Maya.

    • создание, сглаживание и повторение многослойных текстур непосредственно на модели с помощью гибких интуитивных инструментариев для 3D-рисования Mudbox;
    • работа с UV-текстурами или без них с поддержкой для текстур PTEX в Mudbox и Maya;
    • используйте ряд функций наложения текстур в 3ds Max и Maya.

Моделирование и визуальные эффекты

  • Динамика реалистичных персонажей

    Моделирование реалистичных прядей волос, меха и одежды для оживления персонажей с помощью программ Maya или 3ds Max.

    • созданная на основе лучших технологий в индустрии развлечений и работы ведущих специалистов-исследователей, программа Maya предоставляет инструменты, необходимые для добавления динамической реалистичности персонажам, а также интегрированные системы создания волос и одежды и новый генератор XGen Arbitrary Primitive Generator для создания волос, меха и перьев на персонажах, а также травы, листвы, деревьев, скал и развалин;
    • высокопроизводительные инструментарии для создания волос, меха и одежды позволяют использовать 3ds Max для оживления персонажей.
  • Эффекты обстановки

    Выбор элементов из широкого спектра систем в Maya и 3ds Max для создания объектов моделирования обстановки с помощью динамики твердых и аморфных тел, жидкостей, потоков и частиц.

    • программа Maya, разработанная с помощью некоторых ведущих отраслевых технологий и опыта, предоставляет инновационные возможности для создания динамических визуальных эффектов обстановки;
    • создавая жидкости, частицы, твердые и аморфные тела, программа Maya содержит инструменты, необходимые для оживления обстановки, в то время как новая платформа для создания процедурных эффектов Bifrost обеспечивает самые сложные жидкостные эффекты;
    • используемые в 3ds Max проверенные на практике высокопроизводительные инструментарии позволяют создавать впечатляющие эффекты для динамических моделей и обстановки. С помощью мощной событийно-управляемой системы движения частиц можно создавать множество эффектов, например, воды, огня, брызг и снега, и взаимодействовать с объектами моделирования MassFX.
  • Ragdoll-анимация в режиме реального времени

    Моделирование Ragdoll-моделей в режиме реального времени в программе MotionBuilder позволяет персонажам более реалистично реагировать на внешние силовые воздействия.

    • управление реакцией персонажей на силовые воздействия осуществляется путем комбинирования традиционной и динамической анимации, а также с помощью переходов между этими видами;
    • Ragdoll-модели можно перемещать из одной заданной позы в другую.

Рабочий процесс и производство

  • Эффективный обмен данными между продуктами

    В разных приложениях теперь используются более единообразные интерфейсы и комбинации клавиш, применяемые для навигации по видовым экранам и других действий. Кроме того, единообразие редакторов F-кривых, доступных в определенных приложениях, также упрощает работу.

    • специалисты, знакомые с Maya, смогут использовать уже привычные им комбинации клавиш и кнопок мыши в 3D-приложениях, входящих в состав программного комплекса Entertainment Creation Suite;
    • благодаря возможности выбора режимов взаимодействия в Softimage художники, имеющие опыт работы в Maya или 3ds Max, быстрее и легче осваивают работу в Softimage. В этом им помогают привычные методы навигации для камеры и манипуляции с мышью, комбинации клавиш, режимы выбора и режимы кадрирования изображений;
    • в редакторах F-кривых в 3ds Max, Maya, Softimage и MotionBuilder теперь применяются более единообразные функции и терминология, что упрощает переход между этими приложениями.
  • Более гибкий процесс производства

    Программное обеспечение в комплексе предоставляет свободу выбора инструментариев для организации производства в соответствии с требованиями проекта или клиента.

    • благодаря наличию в комплексе продуктов Maya или 3ds Max (в версии Ultimate есть оба продукта), а также Mudbox, MotionBuilder и Softimage (в качестве дополнительного параметра) вы получаете доступ к широкой палитре разнообразных инструментов;
    • высокий уровень гибкости позволяет выбирать для творческих операций наиболее подходящие инструменты;
    • вы можете браться за более сложные проекты.
  • Проверенные на практике инструменты

    Добейтесь максимума от инструментариев, которые разработаны в сотрудничестве с лучшими в отрасли студиями и широко применяются в них.

    • Entertainment Creation Suite использовался для работы над известнейшими фильмами, играми и телепрограммами в разных странах мира;
    • пожелания художников, которые являются признанными мастерами своего дела, помогают нам совершенствовать Entertainment Creation Suite.
  • Оптимизированные рабочие процессы для передачи данных

    Технология обмена цифровыми данными FBX; позволяет тесно интегрировать программный 3D-комплекс в производственную цепочку.

    • упрощенный обмен данными между продуктами Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Mudbox и Softimage предоставляет возможность быстрой и удобной передачи цифровых компонентов и использования итеративных рабочих процессов для совместной работы, в которые вовлечены несколько программных продуктов;
    • специалисты по анимации могут переносить персонажей HumanIK из Maya в MotionBuilder и устанавливать обмен персонажами в режиме реального времени;
    • можно в один этап преобразовывать двуногих персонажей, созданных при помощи комплекта инструментов для анимации (CAT) 3ds Max, в персонажей, совместимых с решающим модулем HumanIK, который используется в Maya и MotionBuilder;
    • для эффективного функционирования рабочих процессов моделирования больших скоплений людей между продуктами можно использовать данные анимации персонажей из MotionBuilder в Softimage и Maya;
    • можно обмениваться плиточными текстурами UV и текстурами Ptex, плоскостями изображений и сглаживанием форм между Maya и Mudbox.